RUNNERS攻略

一応完成版です。間違いなどありましたら随時更新して行きます。


>そのいち:RUNNERSとは?

RUNNERSは、1998年4月24日にSTUDIO B-ROOMから発売された、Windows95+DirectX用の18禁の育成ゲームです。18禁のゲームのくせしてマシンスペックをかなり要求する今時のゲームだったりします。
その内容は、女子高(名前ど忘れ(汗)に赴任してきた元陸上選手の先生が、クレアの居場所を守る陸上少女、歩(あゆ)の夢を守るため、キュレイポート郊外の屋敷を存続させるべく陸上同好会を発足させ、街で見つけた少女を身受け校内の少女をスカウトし、器具や薬を使ってメイドを調教自ら指導して精神的にも肉体的にも少女を成長させ、接待に出して金を儲ける陸上競技会でその成果を示すゲームです(笑)。
要はスロット形式の少女育成ゲームで、深く考えずに楽しめるゲームです。

まぁ、B-ROOMが出したソフトだから、選手を育成し、「陸上競技会」で好成績を出させることは非常に難しいんです。身受けスカウトすることも一筋縄では行かず、また肝心のスロットのコツが解らないと、到底陸上同好会がベスト3に入るという目標はクリアできません。
いくつか攻略レポートはありますが、自分なりの攻略法をまとめてみました。

>そのに:全体のプレイの流れ

校内を巡回し、選手をスカウトし、スロットによって選手を育てて行きます。月、水、金曜は校内を巡り、火、木、土曜は訓練、日曜は休日で、女の子とデートして愛情度をあげたりも出来ます。
また、夏休みの期間は月曜日から金曜日まで訓練です。土曜日はイベントデー。
このページでは、夏休み前を年の「前半」、後を「後半」と言ってます。
そして4月、6月、9月、11月に「陸上競技会」があります。訓練の成果を見せる場です。
プレイ期間は2年間。その間、女の子をひたすら磨き続けて、輝かせて下さい。

>そのさん:選手たち

選手になれる女の子は全部で10人です。それぞれの簡単なスカウト方法を下に示します。
Table 1 選手たち
相馬 歩(そうま あゆ)ヒロイン。2年生。とある理由で陸上部を辞めざるを得なかった子。ただ走ることを誰よりも知っている。
プレイ開始から順当にイベントをこなしていけば5月のはじめくらいには選手になる。
神崎 茜(かんざき あかね)歩の先輩。靭帯損傷の過去を振り切れずに走れなくなった。歩にコーチしている。
歩と同時に選手になる。ちなみに5月末がリミット。それを過ぎると強制的に選手になり、忠誠度信頼度、愛情度は共に0になるので注意。
伊集院 香(いじゅういん かおる)金髪ロール髪でスパッツな(^^;お嬢様。負けん気な性格で、「一番」に憧れる。
必修選手。6月末がリミット。透や他の面子にかまってばかりだとリミットの恐れあり。
白銀 透(しろがね みなも)上級生。弓道部のエースであり部長。弓道一本で通して来た今までの人生から一歩足を踏み出す。
弓道場で声をかけることから始まる。校内で会っていれば7月に選手に。
鈴木 舞(すずき まい)バスケットボール部のエース。自分の鍛錬の場に陸上同好会を選ぶ。
初エンカウントは廊下。早ければ7月に選手に出来るそうだが、私は出来たことが無い(^^;
山吹 優(やまぶき ゆう)心臓に病気を持つ女の子。そのリハビリからプール好きになる。純に先生に好意を持ち、選手になる。
9月に優が出て来たら迷わず会うこと。ダイスを結構喰うので注意。
浅木 夢(あさき ゆめ)歩の親友。歩に憧れてか、また太ったのを気にしてか、陸上同好会に入る。
一年目前半に会うだけ会っておく。そうすれば二年目に歩につき合って遊歩道に顔を出してくる。
遠藤 縁(えんどう みどり)後輩。学校の近くに住む。遊歩道を走る歩を見て、憧れから陸上同好会へ。
二年目から登場。学校でのイベント後、休日に2回会うと選手に。
水島 恵(みずしま めぐみ)通称「ケイ」。中学時代から陸上をやっている。とある事件で陸上同好会へ。
二年目から登場。休日で初対面。それ以降、香の100mのパラメーターがよほど低くない限りイベントが発生し、選手になる。
本多 小夜(ほんだ さよ)やっぱり誰かに似ている、乗物嫌いの少女。一時間近くかけて、自宅から学校までを走って登校している。
隠れキャラ・・らしいが、別に隠れもせず、歩が成長していれば2年目前半に出てくる。その後、夏休みのイベントを終えた後、2年目後半に選手に。

>そのよん:巡回のコツ

巡回でやってはいけない事がダイスの無駄使い。特に一年目の「職員室に戻る(ダイス6)」、二年目の「授業をする(ダイス9)」はタブー。そんな事に使っても何の役にも立ちません。
また、二年目後半以外は、イベントが押していない限り、「+サイコロ」が出たら迷わず行きましょう。

>そのご:巡回の穴場

以下に、行ったほうが良いと思われる場所を示します。
ちなみに、コーチチップに関してはあまり調べていませんので、あしからず。
Table 2 巡回の穴場
行く場所の表示貰える物
屋上:GET教師チップ一年目前半基+1×4、基+2×1、応×2×1、応+1×1。
ここで応+1を貯めるべし。
教室:GET教師チップ一年目前半飴×3。
一般学生が描かれているときに行く。見逃さないように。
職員室:ヒント通年飴×5or飾り物×2
ヒントなんてもう要らないよ、と思ったらそれは罠。飾り物のチップが手に入る数少ない場所。
保健室:経験値(小)二年目飴×2。
これに気付くと気付かないとでは、プレイ後半での訓練に大差が出る。
保健室:GETコーチチップ二年目前半の午前中瞬×2.0。
私のスロットの目だと必需品。出ないときはリロードするくらい。
廊下:GET教師チップ二年目後半基+3×1、応+2×2(他は忘れた)。
訓練の大詰めに、応+2のチップは非常に役に立つ。

>そのろく:プレイの流れ

私の最高得点は今のところ12680点です。そこにいくまでの経緯を書いていきます。

◯一年目前半:意外かも知れませんが、透を選手にします。訓練は当然歩と香中心ですが、透も訓練しておきましょう。
また、休日を一人で過ごすとコーチチップ筋力×2.0が手に入ります。有効活用して下さい。
◯一年目の夏休み:これまでに歩と香の体力を出来るだけ上げておきます。月曜から、歩、香、透、歩、香の順に訓練をしていきます。
◯一年目後半:訓練は歩と香のみ。一年目は休日に香とあまり会えないので、巡回で香と会える時には迷わず会います。そして早くから選手に出来る舞か優を選手にします。
◯一年目の締めくくり:透を選びます。実は彼女の置き土産が強力で、コーチチップでは筋力×4.0が2枚(他も×3.2とか×2.8とか)、教師チップでは応+2×10、応×5×10など、今後の訓練に役立つ物ばかりです。茜を選んでも結構な物を置いていってくれますが、コーチチップが応用チップにかかるものなんで、あまり使えません(この「使えない」の根拠はそのなな:スロット必勝法で記します)。
透の存在価値は、はだかえぷろんだけでは無いんです(爆)。

◯二年目前半:もう一人、選手をスカウトします。舞、夢、縁、恵、誰でも良いでしょう。新たにスカウトした選手を中心に訓練していきます。
◯二年目の夏休み:ここらへんになると、もう一日の訓練で15分費やすくらいになってます。気長に、そして慎重に訓練していきましょう。この時期が飾り物チップの使い時です。
◯二年目の後半:ラストスパート&調整です。小夜はよほど余裕があるとき以外は選手にしないほうが良いです。
◯そしてラスト:御自由に、自分の萌えキャラを選んで下さいね(^^;

>そのなな:スロット必勝法

まずは基本事項から。

◯スロットは、止めてから3マスすべる。
◯必ず右から止めること。
◯途中で止まるマスが無くなってしまった場合、スロットが終了して、出来上がっている役も無効になってしまう。

右から止めるのは、はじめの時点で一番左のレーンが右のレーンより3つほど進んだ目で現れているからです。また、止めたマスと前後二つは青くなり、そこに止まると滑ります。この現象を利用したのが下の「チップの貼り方」です。
まず最右のレーンを止めます。基準は、最初の回転の時は一番左のレーン、次からは右から2番目のレーンの真中に目的の目が見えたときです。
最右のレーンを止めれば、あとは左から順に流れて来る青の目を目印に止めていくだけです。
どうしても反応が出来ずにうまく止められない人は、画面のリフレッシュレートを上げましょう(^^;。反則すれすれですが、DirectX君の処理が重くなるので非常に止めやすくなります。

お次ぎにチップの貼り方。

◯2こ空き
2マス空けて同一チップを貼るやりかた。ファイブカード狙い。ファイブカード一回で選手が獲得する経験値は100と高く、レベルも上がりやすい。疲れやすいのが欠点。
具体的には、15こ区切りで、
Table 3 2こ空き配置
このような配列を指します。

◯市松(通称)
思いっきりNear Hit狙いのフルハウス配置。個人的にはお勧めしません。
私の基本は「基×3、応用×2のフルハウス」なので、この配置だとどうしてもムラができてしまうんです。
参考に、市松の配置を。
Table 4 市松配置
それでは私なりの訓練方法を記します。

そのわん:はじまってすぐ

歩と茜に限らず、選手にしたばかりの女の子の訓練は、死に目(「怠惰」「不満」が貼られて赤くなった目)も多く、はじめはどうやっていいのかわかりません。
まず、2こ空きの配列を完成させることを優先します。下の何も貼られていないマスを見て、死に目が多くて15こ区切り(Table3,4参照)を完成させることが難しいな、と感じたら即リセットする事をお勧めします。
はじめの訓練で、15こ区切りが一つでも出来る状態だったらしめたもの。基礎チップ一枚を使ってマスを埋め、基+1の教師チップでレベル0からレベル1にしましょう。
合計で9個のファイブカードが出来るわけですが、重複するチップは瞬発力、筋力、脚力が良いでしょう。この3枚はコンバート時に多用します。

そのつぅ:2こ空けが完成したら

早めに女の子のレベルを6まであげ、マス目を45個にし、その後各基礎チップをレベル3まで上げます。
レベル2と3では、応用チップへの貼り替えの後に獲得できるチップに差が出来ます。
また、教師チップは×2等より+1等のほうが良いでしょう。特にレベル2に+1して二回ファイブカードを決める、そのような使い方が有効です。

そのすりー:応用チップへの貼り替え

はじめに、ここで基礎チップから応用チップへの貼り替え時に、応用チップのファイブカードを作ることは死を意味する事を記しておきます。応用チップのファイブカードは悲しいくらいそろえたときの獲得チップが少なく、また体力は基礎チップのレベルに大きく依存するので、貼り替えによって体力も大幅に減ります。良くないことづくめです。
そこで、基礎×3、応用×2のフルハウスを作ります。貼り方は以下の通り。
Table 5 貼り替え後
DASTSW
DASTSW
DASTSW
DASTSW
DASTSW
DASTSW
と、応用チップを6連貼りします。基礎チップがレベル3になっていると、ニアヒットで隣の目に一枚づつサービスがいきます。
ここでの注意点は、15こ区切りの始めと最後には応用チップを貼らないことです。そうするとニアヒットの恩恵を受けられない目が出て来てしまいます。

そのふぉー:貼り替え終ったら

15こ区切りの中で順番を決めてフルハウスを作っていきましょう。ニアヒットで重点的に応用チップのレベルを上げるためです。
応用チップがレベル2になってきたら、応+1の教師チップとそこにかかるコーチチップを併用してガンガン攻めていきましょう。
このフルハウスの出目は基礎チップのレベルにかなり依存するので、大目にある基礎+1チップ、また基礎チップにかかるコーチチップの出番です。

そのふぁいぶ:応用チップがたまって来たら

応用チップがレベル3になったらそこに教師チップを貼る必要はありません。最終形はレベル5基礎+レベル3以上応用のフルハウスです。
競技チップへのコンバートに応用チップが何枚要るかを確認します。このとき飾り物チップの使用も考えて枚数を算出するとベター。はじめに貼った応用チップがその枚数に達したら、応用チップだけを貼り替えて、またフルハウスで稼ぎます。
溜った基礎チップは応用チップへ適時コンバートしていきます。平均的に基礎チップを食うTakeやStyleが良いでしょう。

そのしっくす:競技チップへの貼り替え

競技チップは4枚以上で貼らないとザコです。スリーカードで合わせたときも4枚しか出ません。また競技チップと他のチップでフルハウスは成立しません。
よって歩と香はレベル18以上(21(max)だとよりgood)で、空いている右のマスに競技チップを貼ります。競技チップもちゃんと止めて、チップを稼ぐことを忘れずに。
他の選手、また6種制覇を夢に持つ歩や香は、Table3及び5の左の15こ区切りのように、基礎チップが他と重複しているところに競技チップを貼ると良いでしょう。
また、競技チップを貼ると体力の低下が気になりますが、応用チップを稼ぎ切っているようだったら、基礎チップを310枚(155枚×2マス)使って応用チップをレベル5の基礎チップへ貼り直します。
競技6種レベル3or4(種目によって違う)+基礎チップ6種で、オール999、体力91以上の国体クラスの選手が出来上がります。

>そのはち:終りにレビューなど

香が可愛いです。「続けて、って言ってるの」なんてもうどうしたら良いんでしょう。いやそれからどうするかなんて決まってます。ええもう(謎爆)
とにかくB-ROOMの作品らしいキャラクターの描き方になってます。舌っ足らずな感じの表現もB-ROOMらしく、またそれでもキャラクターをとことん描けているので、飽きることはありません。
また、雛鳥の囀に比べてCG収集は簡単です。CGを見ることを先決とするなら、そのキャラクターを追い続けて下さい。例外は香くらいのもの。それも縁を選手にすれば解決します。
惜しかったところは、やはりちょっと誤字があるところと、2年目の夏、小夜のイベントでキャラクターを間違えてるんじゃないかな〜、と感じる台詞回しが合ったところ。それくらいのアラ探しが精一杯ですね。
とにかく、スロットゲームだけでも長く遊べるゲームです。お勧めできる作品であることには間違い無いです。
あ〜、攻略は、これくらい書けば十分ですよね〜(笑)。けっこう疲れました。


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