まぁ、B-ROOMが出したソフトだから、選手を育成し、「陸上競技会」で好成績を出させることは非常に難しいんです。身受けスカウトすることも一筋縄では行かず、また肝心のスロットのコツが解らないと、到底陸上同好会がベスト3に入るという目標はクリアできません。
いくつか攻略レポートはありますが、自分なりの攻略法をまとめてみました。
| Table 1 選手たち | |
|---|---|
| 相馬 歩(そうま あゆ) | ヒロイン。2年生。とある理由で陸上部を辞めざるを得なかった子。ただ走ることを誰よりも知っている。 |
| プレイ開始から順当にイベントをこなしていけば5月のはじめくらいには選手になる。 | |
| 神崎 茜(かんざき あかね) | 歩の先輩。靭帯損傷の過去を振り切れずに走れなくなった。歩にコーチしている。 |
| 歩と同時に選手になる。ちなみに5月末がリミット。それを過ぎると強制的に選手になり、 | |
| 伊集院 香(いじゅういん かおる) | 金髪ロール髪でスパッツな(^^;お嬢様。負けん気な性格で、「一番」に憧れる。 |
| 必修選手。6月末がリミット。透や他の面子にかまってばかりだとリミットの恐れあり。 | |
| 白銀 透(しろがね みなも) | 上級生。弓道部のエースであり部長。弓道一本で通して来た今までの人生から一歩足を踏み出す。 |
| 弓道場で声をかけることから始まる。校内で会っていれば7月に選手に。 | |
| 鈴木 舞(すずき まい) | バスケットボール部のエース。自分の鍛錬の場に陸上同好会を選ぶ。 |
| 初エンカウントは廊下。早ければ7月に選手に出来るそうだが、私は出来たことが無い(^^; | |
| 山吹 優(やまぶき ゆう) | 心臓に病気を持つ女の子。そのリハビリからプール好きになる。純に先生に好意を持ち、選手になる。 |
| 9月に優が出て来たら迷わず会うこと。ダイスを結構喰うので注意。 | |
| 浅木 夢(あさき ゆめ) | 歩の親友。歩に憧れてか、また太ったのを気にしてか、陸上同好会に入る。 |
| 一年目前半に会うだけ会っておく。そうすれば二年目に歩につき合って遊歩道に顔を出してくる。 | 遠藤 縁(えんどう みどり) | 後輩。学校の近くに住む。遊歩道を走る歩を見て、憧れから陸上同好会へ。 |
| 二年目から登場。学校でのイベント後、休日に2回会うと選手に。 | |
| 水島 恵(みずしま めぐみ) | 通称「ケイ」。中学時代から陸上をやっている。とある事件で陸上同好会へ。 |
| 二年目から登場。休日で初対面。それ以降、香の100mのパラメーターがよほど低くない限りイベントが発生し、選手になる。 | |
| 本多 小夜(ほんだ さよ) | やっぱり誰かに似ている、乗物嫌いの少女。一時間近くかけて、自宅から学校までを走って登校している。 |
| 隠れキャラ・・らしいが、別に隠れもせず、歩が成長していれば2年目前半に出てくる。その後、夏休みのイベントを終えた後、2年目後半に選手に。 | |
| Table 2 巡回の穴場 | ||
|---|---|---|
| 行く場所の表示 | 年 | 貰える物 |
| 屋上:GET教師チップ | 一年目前半 | 基+1×4、基+2×1、応×2×1、応+1×1。 ここで応+1を貯めるべし。 |
| 教室:GET教師チップ | 一年目前半 | 飴×3。 一般学生が描かれているときに行く。見逃さないように。 |
| 職員室:ヒント | 通年 | 飴×5or飾り物×2 ヒントなんてもう要らないよ、と思ったらそれは罠。飾り物のチップが手に入る数少ない場所。 |
| 保健室:経験値(小) | 二年目 | 飴×2。 これに気付くと気付かないとでは、プレイ後半での訓練に大差が出る。 |
| 保健室:GETコーチチップ | 二年目前半の午前中 | 瞬×2.0。 私のスロットの目だと必需品。出ないときはリロードするくらい。 |
| 廊下:GET教師チップ | 二年目後半 | 基+3×1、応+2×2(他は忘れた)。 訓練の大詰めに、応+2のチップは非常に役に立つ。 |
◯スロットは、止めてから3マスすべる。
◯必ず右から止めること。
◯途中で止まるマスが無くなってしまった場合、スロットが終了して、出来上がっている役も無効になってしまう。
右から止めるのは、はじめの時点で一番左のレーンが右のレーンより3つほど進んだ目で現れているからです。また、止めたマスと前後二つは青くなり、そこに止まると滑ります。この現象を利用したのが下の「チップの貼り方」です。
まず最右のレーンを止めます。基準は、最初の回転の時は一番左のレーン、次からは右から2番目のレーンの真中に目的の目が見えたときです。
最右のレーンを止めれば、あとは左から順に流れて来る青の目を目印に止めていくだけです。
どうしても反応が出来ずにうまく止められない人は、画面のリフレッシュレートを上げましょう(^^;。反則すれすれですが、DirectX君の処理が重くなるので非常に止めやすくなります。
お次ぎにチップの貼り方。
◯2こ空き
2マス空けて同一チップを貼るやりかた。ファイブカード狙い。ファイブカード一回で選手が獲得する経験値は100と高く、レベルも上がりやすい。疲れやすいのが欠点。
具体的には、15こ区切りで、
| Table 3 2こ空き配置 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 瞬 | 瞬 | 瞬 | 回 | 回 | 腕 | 腕 | 腕 |
| 脚 | 脚 | 脚 | 持 | 持 | 瞬 | 瞬 | 瞬 |
| 筋 | 筋 | 筋 | 脚 | 脚 | 筋 | 筋 | 筋 |
| 瞬 | 瞬 | 回 | 回 | 回 | 腕 | 腕 | |
| 脚 | 脚 | 持 | 持 | 持 | 瞬 | 瞬 | |
| 筋 | 筋 | 脚 | 脚 | 脚 | 筋 | 筋 | |
◯市松(通称)
思いっきりNear Hit狙いのフルハウス配置。個人的にはお勧めしません。
私の基本は「基×3、応用×2のフルハウス」なので、この配置だとどうしてもムラができてしまうんです。
参考に、市松の配置を。
| Table 4 市松配置 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 瞬 | 瞬 | 瞬 | 回 | 回 | 腕 | 腕 | 腕 |
| 脚 | 脚 | 脚 | 持 | 持 | 筋 | 筋 | 筋 |
| 瞬 | 瞬 | 瞬 | 回 | 回 | 腕 | 腕 | 腕 |
| 脚 | 脚 | 持 | 持 | 持 | 筋 | 筋 | |
| 瞬 | 瞬 | 回 | 回 | 回 | 腕 | 腕 | |
| 脚 | 脚 | 持 | 持 | 持 | 筋 | 筋 | |
| Table 5 貼り替え後 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 瞬 | DA | 瞬 | 回 | ST | 腕 | SW | 腕 |
| 脚 | DA | 脚 | 持 | ST | 瞬 | SW | 瞬 |
| 筋 | DA | 筋 | 脚 | ST | 筋 | SW | 筋 |
| DA | 瞬 | 回 | ST | 回 | SW | 腕 | |
| DA | 脚 | 持 | ST | 持 | SW | 瞬 | |
| DA | 筋 | 脚 | ST | 脚 | SW | 筋 | |